Voltando a postar por aqui depois de uma gigantesca pequena ausência!
Assistam como a tecnologia do futuro irá ajudar as pessoas a fazerem um melhor uso do seu tempo, focar sua atenção, e fortificar relações enquanto estão resolvendo coisas no trabalho, em casa, ao mesmo tempo.
A parte mais legal é que a grande maioria das tecnologias estão disponíveis hoje, como reconhecimento de voz e compartilhamento de informações em tempo real.
Sempre achei interessante a idéia do Cubo de Rubik (popularmente conhecido por Cubo Mágico) pra testar a paciência de uma pessoa, pois tem uma hora que realmente não se chega a lugar nenhum tentando resolver =P
Claro que existem pessoas por aí que conseguem resolver esses cubos em menos de 20 segundos e tem até campeonato pra isso, mas não serve de exemplo pra pessoas como nós… hehehe. Olha que absurdo:
Mas o objetivo do post de hoje não são os humanos e sim as máquinas.
Pois tem um louco por legos, chamado Mike Dobson, que usou seu conhecimento e aquele kit de LEGO chamado Mindstorms pra fazer um robô. Um que desafiasse os humanos na resolução desses cubos.
O resultado disso? Melhor vocês verem o vídeo ao invés de eu tentar descrever com palavras:
Incrível!
Claro que o Mike não ficou contente apenas com isso, e resolveu fazer um ‘carregador’ pros cubos, que vocês podem ver no último vídeo:
Espero que tenham gostado dos vídeos
Se você puder, deixe seus comentários, críticas, sugestões ou reclamações abaixo.
A idéia original desse post veio através do meu amigo William. Valeu guri!
Li hoje sobre um novo lançamento de fonte de alimentação para computadores, e até aí tudo bem. Quase toda semana um fabricante inventa de lançar algum modelo novo de fonte, seja ela super-potente para fazer funcionar placas de vídeo insanas ou aquelas mais simples que serão vendidas a preços competitivos.
Claro que essa nova fonte me chamou a atenção, pois a empresa que a criou (Cooler Master) teve uma idéia diferente de marketing: “Ligar um carro com a fonte de alimentação do computador”.
Somente vendo para acreditar:
Mais informações sobre esta fonte, vocês encontram no site da Cooler Master.
Já imaginou na possibilidade de mover sua televisão pela casa, pra poder assistir no seu canto preferido? Ainda não? Então aposto que você irá imaginar isso após ver o vídeo do incrível Projetor de DVD da empresa Nikko: o R2-D2!
Esse projetor tem o formato original do pequeno robô que existe nos filmes de Star Wars e é totalmente motorizado! E para quem não está familiarizado com o pequeno, aí vai uma foto dele :
R2-D2
Mais informações do projetor:
- Projeção máxima de 260 polegadas! (6,6 metros de diagonal).
Hoje em dia as pessoas estão cansadas do óbvio e do casual, sempre querendo algo inovador. Pensando nisso a indústria de entretenimento deu um passo a frente, não em engines gráficas ou melhor qualidade de áudio, mas sim com o aumento da interação entre o jogador e jogo. O Nintendo Wii, por exemplo, foi uma idéia brilhante! Permitir ao jogador utilizar seus próprios movimentos e ações para interagir com os jogos é algo que no tempo de nossos pais e avós era totalmente inconcebível!
Seguindo os passos da Nintendo, outras grandes empresas criaram seus próprios sistemas visando a interação:
XBOX – A Microsoft criou o Project Natal, um sistema similar ao nintendo Wii mas se baseia em sensores de movimento embutidos em uma câmera especial, dispensando a necessidade de um controle para captar os movimentos. Bem, é dificil explicar com palavras… Segue dois videos para voces entenderem melhor o que quero dizer! =P
Este é o video promocional do Project Natal da Microsoft:
E este é uma criação de Peter Molyneaux utilizando o Project Natal:
PS3 – Quem não se lembra dos famosos bichinhos virtuais, os ‘tomagochis’? Bem talvez você não se lembre, mas ouve uma época que eles eram bem famosos. Enfim, a mais nova criação para a linha PlayStation, o EyePet que se baseia em uma câmera especial assim como o Projeto Natal e um cartão, hmm… é mais facil eu mostrar como funciona… segue em vídeo uma demonstração do funcionamento dele:
E pensar que um dia o ápice da tecnologia utilizada para sistemas de entretenimento não passava de um stick com dois botões.